AGE OF SIGMAR: WARCRY CORE BOOK (ESP)-Warhammer Age of Sigmar
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AGE OF SIGMAR: WARCRY CORE BOOK (ESP)

El libro esencial lleno de reglas y antecedentes para Warhammer Age of Sigmar

Incluye las reglas básicas de 16 páginas, expandiéndolas con Juego abierto, Juego narrativo y Juego combinado.

Hace que la historia de la Era de Sigmar se acelere, ya que el necro terremoto de Nagash derrama las almas de los muertos en los Reinos Mortales ...

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La Era de Sigmar comenzó con la atronadora llegada de los Stormcast Eternals, provocados por la tormenta celestial del Dios-Rey Sigmar. Grandes héroes, arrebatados en el momento de la muerte y reformados mágicamente, la venganza buscada contra los seguidores de la oscuridad y la recuperación de los reinos del Caos. Sin embargo, en Shyish, el Reino de la Muerte, la oscura hechicería de Nagash, el Señor Supremo de los No Muertos tiene como objetivo transformar los Reinos Mortales en un imperio ordenado de esclavos sin mente. Esta es una nueva época, una época de batallas poderosas y guerras interminables. ¡Esta es la Era de Sigmar!

La Era de Sigmar es un escenario épico poblado por innumerables ejércitos, héroes poderosos y monstruos magníficos. Alberga vastas guerras que abarcan reinos entre las fuerzas del Orden y el Caos, la Muerte y la Destrucción. En el libro básico de Warhammer Age of Sigmar, no solo aprenderás la rica historia de esta era devastada por la guerra, sino que encontrarás todas las reglas que necesitas para evocar estas historias épicas sobre la mesa.

Contenido en este libro de tapa dura de 320 páginas:

Fondo

- The Tale of Aeons: esta primera sección del libro contiene una historia detallada e ilustrada hasta ahora, desde la destrucción del mundo que fue hasta el presente. Esto cubre 3 edades principales:

- La Era del Mito, el viaje de Sigmar por el cosmos, su encuentro con el Gran Draco Dracotión y su exploración de los 8 Reinos Mortales, su despertar de otros dioses, la construcción de civilizaciones y las alianzas rebeldes que se forjaron;

- La Era del Caos, provocada por las maquinaciones de los Dioses del Caos y su dominio del Reino del Caos, escupiendo legiones de demonios y destruyendo la paz que una vez reinó;

- La Era de Sigmar, en la que la venganza contra los Dioses del Caos se impuso con furia celestial en las Guerras de la Puerta del Reino, con antecedentes detallados sobre el terrible plan de Nagash para recuperar cada alma mortal, que él ve como suya por derecho. Su necroterremoto, que ha provocado que todos los seres muertos de los Reinos Mortales se vuelvan a conectar con su esencia, ha provocado que la magia salvaje e indómita y los no-muertos se apoderen de todos los reinos, y así han comenzado las Guerras del Alma ...

- Los Reinos Mortales: antecedentes de cada uno de los 8 Reinos Mortales - Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh y Ulgu - detalles de sus vínculos, descripciones de las civilizaciones nativas que se han levantado y caído, eventos clave que han tenido lugar y características geológicas notables; junto con detalles del Reino del Caos, una dimensión de pesadilla que alberga a los Dioses del Caos y legiones de terroríficos engendros del infierno;

- Facciones de los Reinos Mortales: descripciones de los ejércitos que luchan en los Reinos Mortales, cada uno con una exhibición de miniaturas Citadel bellamente pintadas, divididas en 4 secciones según sus Grandes Alianzas;

- Las Fuerzas del Orden: una descripción detallada de cada una de las siguientes facciones de la Orden: Stormcast Eternals, Fyreslayers, Kharadron Overlords, Sylvaneth, Daughters of Khaine, Idoneth Deepkin, Seraphon y The Free Peoples (una alianza de humanos, aelf y duardin estimulada a luchar);

- Las Fuerzas del Caos: una descripción detallada de cada una de las siguientes facciones del Caos: The Everchosen, Slaves to Darkness, Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Skaven, las diversas Criaturas del Caos y Brayherds & Warherds;

- Las Fuerzas de la Muerte: una descripción detallada de las siguientes facciones de la Muerte: Los Señores de la Muerte, Nighthaunts, Tribunales Devoradores de Carne, La Maldición del Azote de Almas y Las Huestes Necrománticas;

- The Forces of Destruction: una descripción detallada de las siguientes facciones de Destruction: Ironjawz, Bonesplitterz, Beastclaw Raiders y The Savage Tribes (una reunión de orruks, grots, ogors, troggoths y gargants dispares listos para ¡Waaagh!).

Reglas

La segunda sección de este libro contiene una gran cantidad de reglas nuevas y actualizadas, un verdadero cofre del tesoro de formas de jugar juegos de Warhammer Age of Sigmar, cada regla y cada concepto son completamente opcionales, lo que hace posible jugar sus juegos de la manera que desee:

- Batallas en los reinos mortales: esta sección contiene las reglas básicas y trata sobre la exploración de los reinos mortales fantásticos y llenos de batallas en tus juegos de mesa. Contiene lo siguiente:

- Las reglas básicas: aquí se cubre todo, desde reunir a tu ejército hasta decidir el vencedor, con guías fáciles de seguir sobre las cosas que necesitas para jugar, cómo configurarlas y cómo jugar realmente: cómo lanzar hechizos, uso habilidades heroicas, mueve tus tropas, dispara, carga, lucha y prueba el acortamiento, con ejemplos ilustrados y explicaciones claras de exactamente cómo funciona cada fase;

- Una explicación de los triunfos: recompensas y bonificaciones que los ejércitos victoriosos pueden transferir a su próxima batalla;

- Reglas de terreno, con una tabla con estados especiales para piezas de escenografía y una explicación de cómo se puede guarnecer el terreno;

- Detalles de los planes de batalla: un conjunto de reglas que definen cómo se configura el campo de batalla, dónde se colocarán los ejércitos, los objetivos que se deben asegurar y las condiciones de victoria final de su juego, con un plan de batalla fácil de seguir incluido como ejemplo;

- Una explicación del trabajo

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